Indés et nouvelles licences gagnent du terrain parmi les gros lancements

Sensor Tower compte 76 gros lancements sur douze mois contre 55 un an plus tôt, et les studios indépendants en signent désormais 43%, selon Gamekult.

Enzo Rinaldi Par Enzo Rinaldi
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Indés et nouvelles licences gagnent du terrain parmi les gros lancements
Poste de travail informatique équipé d’un grand moniteur affichant des maquettes d’interfaces, entouré de périphériques et de plantes.

En bref

  • Sensor Tower a étudié, pour GamesIndustry.biz, les jeux vendus à plus de 500 000 exemplaires le premier mois.
  • Les indépendants passent de 13 à 33 titres parmi ces gros lancements.
  • Le nombre de jeux AA et AAA reste stable d’une période à l’autre.

Oui, si l’on en croit les chiffres : parmi les jeux PC et consoles qui dépassent 500 000 exemplaires le premier mois, les studios indépendants et les licences originales prennent une place nettement plus large en 2026. C’est ce que relaie Gamekult, à partir d’une étude du cabinet Sensor Tower réalisée à la demande de GamesIndustry.biz.

Une étude sur deux périodes de douze mois

Le périmètre est précis : l’étude retient les jeux vendus à plus de 500 000 exemplaires durant leur premier mois de commercialisation. Elle compare deux périodes, de septembre 2024 à août 2025, puis de septembre 2025 à août 2026.

Le nombre de jeux franchissant ce seuil augmente sensiblement, et les ventes de ces titres suivent la même pente.

76jeux au-dessus de 500 000 exemplaires le premier mois sur la seconde période, contre 55 sur la première
+ 51 %de volume d’unités vendues sur un an
182,4 millionsd’unités, contre 120,5 millions auparavant

Indés et nouvelles séries gagnent du terrain

C’est dans la composition de ce palmarès que le changement se lit le mieux. Les indépendants représentaient 24 % des titres de la première période, ils pèsent 43 % de la seconde. Les premiers épisodes de nouvelles séries suivent le même mouvement.

Catégorie Première période Seconde période
Jeux indépendants 13 titres (24 %) 33 titres (43 %)
Premiers épisodes d’une nouvelle série 21 titres (38 %) 40 titres (53 %)
Licences originales (propriété du développeur ou de l’éditeur) 44 titres 61 titres
Propriétés entièrement nouvelles, sans franchise préexistante 19 titres 35 titres, dont 27 d’indépendants

Les succès indépendants et la place des grands éditeurs

Selon les estimations de Sensor Tower, cinq indépendants dominent la seconde période au premier mois :

  • Meccha Chameleon, 13,9 millions d’unités ;
  • How to Fish, 7,9 millions ;
  • Slay the Spire 2, 5,9 millions ;
  • Hollow Knight : Silksong, 5,2 millions ;
  • Escape from Duckov, 4 millions.

Le tableau demande toutefois de la nuance. Karl Kontus, vice-président senior et directeur général de Video Game Insights chez Sensor Tower, s’est exprimé auprès de GamesIndustry.biz. D’après Gamekult, le succès indépendant est surtout porté par des jeux de type « friendslop », comme Meccha Chameleon et How to Fish. Il relève néanmoins que « les studios indépendants ont aussi percé avec des jeux solo et des suites attendues de longue date comme Slay the Spire 2 et Silksong ».

Deux personnes assises devant un écran de télévision jouant à un jeu vidéo avec des manettes de console.
Partie de jeu vidéo sur console disputée à deux dans un salon devant un écran de télévision. Photo : Yan Krukau / Pexels

Du côté des plus gros budgets, l’étude ne montre pas de recul : 15 titres AA franchissent le seuil lors des deux périodes, contre 27 puis 28 titres AAA. Karl Kontus résume la situation ainsi :

« l’AAA se maintient : autant de jeux AAA ont dépassé les 500 000 unités le premier mois que l’année précédente. L’AAA représente encore près de la moitié des ventes du premier mois, et de grandes franchises comme Battlefield, EA Sports FC et Resident Evil continuent d’offrir de belles performances »

Karl Kontus, Sensor Tower

La progression du nombre de gros lancements vient donc des indépendants et des nouvelles propriétés, tandis que l’AA et l’AAA gardent leur niveau.

Photo : Pew Nguyen / Pexels