La GRA reclasse les jeux déjà sortis, pas seulement les nouveautés, à cause des loot boxes
La Games Rating Authority applique ses nouveaux critères sur les objets aléatoires payants aux jeux numériques déjà sortis, pas seulement aux nouveautés.
En bref
- Le système PEGI étend ses critères sur les loot boxes à tous les jeux numériques déjà publiés.
- Les titres notés PEGI 3, 7 ou 12 passent à PEGI 16 s’ils proposent des objets aléatoires payants.
- La Games Rating Authority a commencé l’application la semaine précédant le 20 octobre 2026.
- Les changements s’étaleront jusqu’à la fin d’octobre, selon Connor Hinde.
Le système de classification européen PEGI applique désormais ses critères sur les objets payants aléatoires à l’ensemble des jeux déjà publiés, et non plus seulement aux nouveautés. D’après Gamekult, tout jeu disponible uniquement sous forme numérique et intégrant des loot boxes se voit désormais attribuer une note PEGI 16, même s’il affichait auparavant un PEGI 3, 7 ou 12.
Cette extension change la donne pour un grand nombre de jeux déjà sur le marché : jusqu’alors, les nouveaux critères ne visaient que les titres sortis après la mise en œuvre de la refonte. Les jeux plus anciens échappaient donc à ce recalibrage, même lorsqu’ils proposaient le même type de mécanique payante. Cette situation prend fin avec l’application rétroactive décidée par l’organisme.
La Games Rating Authority pilote l’opération
C’est la Games Rating Authority (GRA), l’organisme qui administre PEGI au Royaume-Uni, qui a engagé ce chantier. Connor Hinde, responsable des politiques au sein de la GRA, a dévoilé l’information via LinkedIn : dans les jours précédant le 20 octobre 2026, l’organisme s’est mis à appliquer ces nouveaux critères à un échantillon de titres numériques déjà sortis. Pour ces jeux, l’étiquette retenue est désormais « PEGI 16, Paid random items », qui vise précisément les objets aléatoires payants.
« PEGI 16, Paid random items »
Connor Hinde, responsable des politiques à la Games Rating Authority
La GRA admet elle-même que de nombreuses classifications vont être modifiées dans un délai très court. L’organisme oriente les éditeurs et développeurs ayant des interrogations vers son service d’assistance, preuve que l’ampleur attendue des reclassements impose un soutien particulier. Ce choix d’accompagnement suggère que l’opération ne se limite pas à quelques titres isolés, mais touche un pan significatif du catalogue numérique déjà disponible auprès du public.
Les nouveaux seuils selon le type de contenu payant
La grille appliquée distingue plusieurs cas selon la nature du contenu payant proposé dans le jeu.
| Type de contenu | Classification |
|---|---|
| Loot boxes et objets aléatoires payants (cas général) | PEGI 16 |
| Objets aléatoires payants dans un contexte de paris ou de casino | PEGI 18 |
| Promotions restreintes dans la durée ou le stock (comme un battle pass) | PEGI 12 |
Cette distinction entre trois niveaux montre que l’organisme ne traite pas toutes les formes de contenu payant de la même façon. Un battle pass, limité dans le temps ou en quantité, reste jugé moins problématique qu’un système d’objets tirés au hasard, dont l’issue demeure incertaine pour le joueur au moment de l’achat. Les mécaniques les plus proches du jeu d’argent, elles, basculent directement vers la classification la plus restrictive prévue par le système.
Une refonte amorcée en mars, étendue jusqu’à fin octobre
Cette extension aux titres existants poursuit une réforme annoncée par PEGI dès le mois de mars. À partir de juin, les jeux soumis pour la première fois à la classification sont jugés selon une grille de critères plus large, qui ne se limite plus au contenu mais englobe également les fonctionnalités, parmi lesquelles les systèmes de loot boxes. Avant cette extension, ces règles ne concernaient que les titres parus après l’entrée en vigueur du nouveau système, écartant tout le catalogue plus ancien.
Le choix de revenir sur les jeux déjà commercialisés comble donc un écart que la première phase de la réforme, limitée aux nouvelles sorties, laissait subsister depuis juin. En reclassant rétroactivement les titres numériques concernés, la GRA aligne l’ensemble du catalogue disponible sur une même grille de lecture, plutôt que de laisser cohabiter deux générations de règles selon la date de sortie des jeux.
Les modifications touchant les jeux déjà sortis se dérouleront jusqu’à la fin d’octobre, d’après les propos de Connor Hinde. Pendant cette période, de nombreux titres numériques verront donc leur fiche de classification évoluer sans que leur contenu n’ait lui-même été modifié.
Photo : Yan Krukau / Pexels

